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Wiki管理人◆Y0SSPwcwgmgx よりお知らせ 著作権について:ベセスダ公式でアナウンスがあれば公開停止公式側としては許可する方向のようです (ログ)日本語版の公式翻訳データは、配布禁止になりました。 αテスト版(機械語含む) 公開 プレイしながらの修正翻訳作業へ移行しました。 2chにある2011年12月4日以降のSkyrim翻訳スレは、当プロジェクトと無関係です。現在は、したらばが使われています。 翻訳プロジェクトへの参加は翻訳作業所へ リンク TESV Skyrim 日本語化Wiki TESV Skyrim 日本語化アップローダー 【現在】したらば SKYRIM翻訳作業スレ3【翻訳中】 利用にあたって 当プロジェクトの配布物を利用するにあたって、利用者は当プロジェクトおよび関係者、 およびSkyrim著作権保持者などの第三者に対して一切の要求を行わない事に同意したものとします。 著作権について 翻訳文の権利について 和訳投稿者は、自身が投稿したデータの利用に関して一切の権利を行使しない事に同意します。 また、これ等の翻訳文を使って営利的な活動を行わない事を明記します。 二次利用について 本プロジェクトの翻訳データは、Skyrimの著作権保持者とSkyrim次回作の 翻訳プロジェクトを除き、原則として利用を禁じさせていただきます。 利用にあたって発生した責任・問題に対して、当プロジェクトは一切関知いたしません。 一部翻訳データの著作権について 当翻訳プロジェクトの一部データ (Oblivionと同じゲーム内書籍の翻訳) を 大変ありがたい事に、許可をいただいた上で利用させていただいております。 これ等の訳文は、Oblivon 日本語化Wikiの管理下にある事をここに明記します。 TES5 Skyrimの権利について Skyrim Japanese Translation Wiki (SkyrimJP) is neither directly nor indirectly related to Bethesda Softworks, nor parent company ZeniMax Media, in any way, shape, or form, neither does the SkyrimJP claim any representative rights to such. The SkyrimJP is an entirely non-profit site and currently maintains no monetary value. Its purpose is that of an open information repository and is not intended to infringe upon the copyrights of Bethesda Softworks, nor their parent and affiliate companies. This site is neither supported nor endorsed by Bethesda Softworks or its licensers. All information on this website is provided "as is" without warranty of any kind, express or implied, including the implied warranties of non-infringement. The SkyrimJP cannot guarantee the validity of any information contained herein and disclaims the accuracy of submitted information, said information being posted without immediate peer review, and open to modification via any third-party. In no event will the SkyrimJP, its host, contributors, sponsors, administrators, sysops, nor editors, formal or otherwise, be liable to any party for any direct, indirect, privileged or consequential damages occurring as a result of the use of this website or the content therein; neither shall any of the aforementioned be liable for damages occurring as a result of hyperlinked or otherwise affiliated sites, said damages including, and without limitation, any lost profits, business or personal interruption, loss of data on your information handling system, or otherwise, even should we be expressly advised of the possibility of such. All information supplied herein is provided freely with no guarantee of accuracy, neither is there any guarantee that said information has been submitted by an expert in a legal manner. Furthermore, the SkyrimJP may contain information of a nature revealing particulars concerning Elder Scrolls literature and games ("spoilers") and information deemed objectionable or offensive to certain parties, all of which the SkyrimJP disclaims the responsibility of advisability towards. While a limited license to copy and distribute the contents of this site is in effect, save where certain trademarked contents are concerned, this license does not imply any kind of contractual liability on the part of the SkyrimJP, its agents, members, organizers, or other users. The SkyrimJP disclaims responsibility for any materials submitted herein by yourself, it being understood that such information has been given freely and is incorporated thereafter under the Attribution-ShareAlike 2.5 License, insofar as relates to the content. Furthermore, the SkyrimJP disclaims any responsibility towards said data should it be changed, edited, or in any way modified by an outside party. The use of trademarked content at the SkyrimJP does not imply that this information may be freely used by any other party, neither does it imply an endorsement by the trademark holder to do so. Unless otherwise noted, the SkyrimJP holds and can grant no rights to the use of any protected information or materials on this site. Bethesda Softworks, XnGine, Arena, Daggerfall, Battlespire, Redguard, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Oblivion and The Elder Scrolls are registered trademarks of ZeniMax Media Incorporated © 1994-2006. GameBryo is a registered trademark of Emergent Game Technologies. All other content is trademark or registered trademark of its respective owners.
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キャラメイクに関しての、ごく一般的な知識を解説します。 種族人間種族(Human Race)Nord:ノルド Breton:ブレトン Imperial:インペリアル Redguard:レッドガード ヒューマノイド種族(Humanoid Race=Elves and Orc)Altmer:ハイエルフ Bosmer:ウッドエルフ Dunmer:ダークエルフ Orc:オーク ビースト種族(Beast Race)Argonian:アルゴニアン Khajiit:カジート スクリーンショット撮影方法 キャラメイクによく使うコンソールコマンドshowracemenu setplayerrace fov (数値) tfc sucsm (数値) tm 撮影に便利なコンソールコマンドのbat機能 顔作りの基礎 Modについて 種族 顔の素材となるメッシュは人間系種族共通ですが、扱える数値の範囲が種族ごとに異なります。 まずは種族の選択がキャラメイクの第一歩となります。 人間種族(Human Race) Nord:ノルド 今作のSkyrimはノルドが多く住む地域が舞台であり、キャラデータ的にもベースとなる種族です。 全体的に癖がなく汎用的なキャラメイクが行えます。 口脇の頬が痩け気味なため、細い顎を作ると口が輪郭からはみ出るように目立ってしまいます。 →対策モーフ Breton:ブレトン ハイエルフ(アルトマー)とノルドとの混血です。 そのためエルフ的な特徴が随所に見られ、耳が長く、頬骨が高く、その下が痩けて、口脇の頬(エラ)が出ています。 ノルドより顎が少しだけ短く、全体的に丸くて優しい雰囲気です。 身長が低く、若年層やアジア人種が作れそうですが、見た目以上に造形が難しい種族です。 Imperial:インペリアル ホームベース型の輪郭、長くてしゃくれた顎にゴツめの鼻(ノーマルマップによるもの)が特徴です。 それ以外にこれといって癖もなく意外にもベースは悪くありません。 Redguard:レッドガード 褐色の肌が特徴で顎が最短で綺麗な形をしています。 やや頬骨が出ているのと、眉がキリッとするのでクールな雰囲気の造形がしやすい種族です。 ヒューマノイド種族(Humanoid Race=Elves and Orc) Altmer:ハイエルフ Bosmer:ウッドエルフ Dunmer:ダークエルフ これらエルフ系の種族は釣り目、頬こけ、長い耳など特徴的な顔立ちをしており、やや上級者向けです。 完成までにかなりの工夫が必要ですが、腕試しに挑戦されることもあります。 Orc:オーク 緑色の肌、ごつい鼻、突き出した牙、エルフを上回る特徴を持った種族。 ビースト種族(Beast Race) Argonian:アルゴニアン Khajiit:カジート パーツ選択も少なく、あまりに特徴的なため、キャラメイクの話題に上ることはほとんどありません。 これらの種族を選んだ時点である意味完成です。 スクリーンショット撮影方法 SS撮影はPrint Screenボタンを押します。 撮った画像はSkyrim.exeの入ってるフォルダ直下に作成されます。 サイズの軽いjpgに変換してupしましょう。 キャラメイクによく使うコンソールコマンド コンソールとは半角/全角、Alt+半角/全角で開閉するコマンド入力画面です。 showracemenu setplayerrace キャラクター作成画面を開きます。どちらのコマンドも機能は同じです。 顔変更後は新規セーブを行ってSkyrimを再起動し、起動後に前出のセーブをロードするという手順が必要です。 種族特性や星座ボーナス、アビリティはリセットされませんが、装備や神の加護などの一時効果は消えます。装備は付け直し、加護はもう一度祭壇をアクティベートしてください。 ※キャラクター作成画面中に一度でも種族を上下させるとステータスがリセットされますのでご注意。 fov (数値) 視野角です。デフォルトの65だとやや魚眼レンズ気味。fov 30以下で撮影すると歪みなく撮れます。 showracemenu中はfov 50ぐらいだとほどよく収まります。 なお、プレイにはfov 75以上が適しています。 tfc フライングカメラのon/offで、プレイヤーキャラを放置して視点だけ移動できます。 tfc 1で時間を止めてカメラのみ移動できます。 キャラクターをアップで見た状態でshowracemenuを行うと、そのカメラ位置のままキャラメイクができます。 sucsm (数値) sucsm (数値)はカメラ移動速度を決めます。デフォルトで10、キャラ撮影には1~2ぐらいが微調整しやすいです。 tm メニュー全般の表示on/offで、コンソール表示も消えるため戻す際は手探り入力になります。SS撮影に使います。 撮影に便利なコンソールコマンドのbat機能 bat機能はよく使うコマンドをまとめて実行できます。 skyrim.exeのあるフォルダにテキストファイルを作成。例:c.txt テキストにコマンドを書いて保存。例:fov 20 ゲームを起動してコンソールコマンドを開き、bat (ファイル名)で入力。例:bat c まとめ方の参考に具体例を書いておきます。 撮影モード(c.txt) fov 20 sucsm 2 tfc 1 いつものプレイに復帰(n.txt) tfc fov 75 顔作りの基礎 それぞれの個性を追い求める前に、標準的な『バランスのよい顔』を押さえておきましょう。 Skyrimのキャラメイクでは、鼻~顎にかけて問題が発生しやすくなっています。 右の図を見て、鼻・口・顎先の関係を理解して作業すると、大きく狂うことはないと思います。 顎を引きすぎたり口が下がりすぎると、魚類や両生類っぽい顔立ちになってしまうので注意が必要です。 デフォルメされた顔を目指す場合でも、一度この感覚を身につけてから試行錯誤を始める方が安全なのでお勧めします。 Modについて 当然ですが、キャラクターデータは『本編の世界観』になじむよう作られています。 美男美女がわんさかいる世界ではないので、努力しても飛び抜けたルックスには仕上がりません。 そこでユーザー作成のデータ(Mod)を導入して、限界を突破するのがPC版の醍醐味です。 当wikiでも紹介していますが、まずは一つずつ導入してゲーム上で確認し、それぞれのModがどのような効果を及ぼすのかを理解することが上達の近道です。
https://w.atwiki.jp/skyrimmodmatome/pages/15.html
目次 SkyUI UnofficialSkyrimPatch A Quality World Map - With Roads Alternate Start - Live Another Life SkyUI MODの設定をゲーム内で変えれるMCM機能搭載のUIMOD バニラのUIよりも使いやすいUIに変更される。 これを必須MODとしてるMODも多く単体で入れても便利なのでこれからMODで遊ぶ予定の人は入れるべきである。 SKSEが必須なためSKSEを導入しよう! 名前 コメント UnofficialSkyrimPatch 日本語化ファイル 日本語音声ファイル1 日本語音声ファイル2(1に上書き) Skyrimのバグ修正をするMOD なのだが 入れ方をまちがえるとかえってバグが増えてしまうためどうしても入れたい場合慎重に入れよう また英語版MODのため音声が英語になったりと日本語環境では問題点も多く Oblivionと比べてSkyrimは、バグも少ないため導入はおすすめしない 名前 コメント A Quality World Map - With Roads 地図に道が追加されるMOD 詳細は動画を見てもらえればわかるかもしれない。 名前 コメント Alternate Start - Live Another Life 日本語化ファイル ゲームの開始地点を変えることのできるMOD 選択肢によって持ち物や団体との友好関係が違う 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/skyrim_jpn/pages/21.html
武器 (Weapons) 目次 AEOR - Arrow and Explosive Ordnance Repository DaggerCraftPackage -ALL 5 DAGGERS- Dragon Bone Weapon Pack Dungeon of Traps Dwemer Bombs Explosive Arrows Flintlock Pistol - By Mikloud Gizmodian Oblivion Weapons for Skyrim Iron Claw Daggers Fist Weapons Isilmeriel LOTR Weapons Collection JaySuS Swords Magic Arrows Magicka Sabers Malos Weapons Noble Artifacts for Skyrim - Chrysamere Noble Artifacts for Skyrim - Goldbrand Noble Artifacts for Skyrim - Ice Blade of the Monarch Noble Artifacts for Skyrim - Scourge Reversed Daggers ScarabMonkeys Noisemaker Arrows Siege Bow Collection Sting V2 Updated The Chronicles of Steel -Skyrim- Realswords NEXUS EXCLUSIVE Thors Hammer Mjolnir V2 Throwing Weapons Weapons of the Third Era 日本語版 Weapons of the Third Era Fixed AEOR - Arrow and Explosive Ordnance Repository 特殊な矢と爆弾収納かばん追加します。鍛冶で作成できます。 日本語化 v1.0用 DaggerCraftPackage -ALL 5 DAGGERS- faxivcm氏作のダガー5種が全てセットになったお得なMODです。導入後にはダガーが生産できるようになります。 日本語化 v1.3用 Dragon Bone Weapon Pack ドラゴン素材の武器を追加します。鍛冶のパーク「ドラゴンの鍛造術」を取得すると作成できます。 Dragon Bone Weapon Pack 01 :剣・弓・戦鎚 Dragon Bone Weapon Pack 02 :グレートソード・ダガー・片手斧 日本語化 v01.02、v1.01用同梱 Dungeon of Traps ホワイトランのすぐ北に罠が張り巡らされたダンジョンを追加します。中には3本の剣が眠っています。 日本語化 v1.0用 Dwemer Bombs ドゥーマー製の多様な爆弾(火・氷・雷・力・毒・聖・麻痺)を追加します。購入・製造ができます。 日本語化 v1用 Explosive Arrows 6種類の強力な矢を追加します。 ホワイトランのブリーズホームの裏にある樽に100本ずつ入っています。この樽はリスポーンします。 ・デイドラの矢(爆発):狭い範囲の爆発でダメージを与えます。ノックダウンさせることもあります。 ・デイドラの矢(凍結破壊):爆発よりも弱い冷気のダメージを与えます。敵の動きが遅くなりますが、ノックダウンはしません。 ・デイドラの矢(ノックダウン):3~4.5メートルの範囲で敵をノックダウンさせ、少しダメージを与えます。 ・デイドラの矢(死霊作成):爆発はしませんが、敵を蘇らせます。 ・デイドラの矢(毒ガス):着弾地点に毒ガスの雲を発生させます。 ・デイドラの矢(焼夷):敵とその周囲を燃え盛る油で覆います。 日本語化 v0.2用 Flintlock Pistol - By Mikloud フリントロック・ピストルを追加します。鍛冶で作成できます。 オリジナルより射程を長くしてあり、一撃で相手を倒せる場合もあるようです。 日本語化 v2.7.5用 Gizmodian Oblivion Weapons for Skyrim 元々オブリビオン用に作られた色々な武器を追加します。ホワイトランにある酔いどれハインツマンのカウンターにある壺から入手できます。 日本語化 v1.0用 Iron Claw Daggers Fist Weapons 鉤爪・パンチダガー・穿孔拳を追加します。鍛冶で作成できます。 すべてダガー扱いです。 日本語化 v4.0用 Isilmeriel LOTR Weapons Collection 指輪物語に出てくる武器を追加します。鍛冶で作成できます。 日本語化 v2.80用 JaySuS Swords 新規の武器を51種類追加するMODです。 v1.3からespファイルからesmファイルへの変更が行われています。 Leveled Listに反映するには上記サイトにあるJaySuS Swords Distribution And Balance Plugin V01をダウンロードして同時に導入して下さい。 日本語化 v13C用 Magic Arrows 魔法の矢を追加します。鍛冶で作成できます。 ・氷の矢 - 重力の影響を受けない氷の矢です。いつまでも飛びます。 ・火の矢 - 破壊の炎を点けます。相手を燃やします。 ・閃光の矢 - 即座に相手に当たります。飛行時間ゼロです。 ・雷の矢 - 重力の影響を受けない雷の矢です。いつまでも飛びます。 ・鶏の矢 - 悪魔の鶏が相手に破壊の一撃を加えます。鋼鉄の爪です。 ・鷹の矢 - カミカゼ・ホークです。滅私奉公。 ・猛火の矢 - すべての敵を焼き尽くします。 ・嵐の矢 - 電気処刑します。 ・極寒の矢 - 血液を凍らせます。 ・突風の矢 - 敵に突風を吹きつけます。 日本語化 v1.61用 Magicka Sabers カラフルなライトセーバー風の剣を追加します。鍛冶で作成できます。 日本語化 v0.3用 Malos Weapons 22種類のハイクオリティな鋼鉄製武器を追加します。鍛冶で作成できます。 日本語化 v3.0(Bugfix for V3)用 Noble Artifacts for Skyrim - Chrysamere クライサメレーという両手剣を追加します。メインクエストの途中に、エズバーンの隠れ家のベッドの下で入手できます。 山賊、サルモール、死霊術師などの帝国の敵に特別ダメージを与えられます。 日本語化 v1.1用 Noble Artifacts for Skyrim - Goldbrand ゴールドブランドという剣を追加します。ウィンドヘルム南のタロス像の所で入手できます。 炎ダメージ25ポイントの付呪付き。 日本語化 v1.0用 Noble Artifacts for Skyrim - Ice Blade of the Monarch 王者の氷剣という両手剣を追加します。ウィンドヘルム南東のムズルフトそばのドワーフの倉庫で入手できます。 氷ダメージ30ポイントの付呪付き。 日本語化 v1.0用 Noble Artifacts for Skyrim - Scourge スカージというメイスを追加します。グレンモリル魔術結社のハーシーンの祭壇上で入手できます。 デイドラへの追加ダメージとデイドラ帰還の付呪付き。 日本語化 v1.0用 Reversed Daggers ゲーム内のほぼ全ての短剣が逆手持ちになります。 日本語化 v2.1用 ScarabMonkeys Noisemaker Arrows 着弾地点に足音を立てさせ敵の注意をそらせる「物音の矢」を追加します。少し光っています。 鍛冶で生産できます(ドワーフの矢、革ひも、光るキノコ、マッドクラブの殻)。盗賊プレイのお供にどうぞ。 日本語化 v1.0用 Siege Bow Collection ドワーフ製の特殊な弓8種と特殊効果の付いた12種の矢を追加します。鍛冶で作成できます。 日本語化 v1.0a用 Sting V2 Updated 指輪物語のつらぬき丸を追加します。鍛冶で作成できます。 スカイフォージで購入もできます。 日本語化 v2.00用 The Chronicles of Steel -Skyrim- Realswords NEXUS EXCLUSIVE Oblivionでも人気のあったWaalx氏のRealswordsシリーズをSkyrimに移植したMODです。 初版はRealswords Nordを中心に移植されています。 日本語化 v1.0用 Thors Hammer Mjolnir V2 トールハンマー ミョルニルを追加します。鍛冶で作成できます。 雷撃ダメージ+吹き飛ばし効果のものと雷撃ダメージ+吹き飛ばし+衝撃波効果のものが作れます。付呪無し版もあります。 日本語化 v2.0用 Throwing Weapons 投げられる薬品や武器、手榴弾、たいまつなどを追加します。鍛冶で作成できます。 リバーウッドの南西入り口にある宝箱にも全て入っています。 日本語化 v1.2用 Weapons of the Third Era 日本語版 TES3 Morrowindをテーマにした武器を50種以上追加するMODです。 通常版は Leveled Lists に追加され、店主や戦利品等からも取得できます。また、鍛冶で追加された武器を作成する事ができます。 原作者747823氏のNEXUS撤退に伴い、許諾を受けたaohige氏が日本語版のみアップロードしてくれました。 Weapons of the Third Era Fixed 原作者747823氏が更新を放棄したため、別作者さんによるFIX版です。 日本語化 v1.3c用
https://w.atwiki.jp/skyrim_jp/pages/23.html
6スレ目 5スレ目 2スレ目 6スレ目 180 :名無しさんの野望:2011/11/22(火) 16 30 38.94 ID nNb9VeoT 他の人たちが便利ツールたくさん作ってるから 今更需要があるかわからないけど公開 SkyrimChiStringsEditor ttp //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/52/SkyrimChiStringsEditor_1.0.zip ・できること 中華アンパック済みテキストの読み込み テキストの編集 中華形式テキストで保存 STRINGSファイルへの自動判別パッケージング winアプリとか初めてだからバグがあるかもしれないんで 必ずテキストのバックアップを取った上でどうぞ 95 :前スレ87:2011/11/22(火) 13 04 23.69 ID kM8NBIHO Excel2STRINGS.exe v1.0 です ttp //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/51/Excel2STRINGSv1.0.zip Google spreadsheet で行われている Skyrim翻訳作業用のツールです Google spreadsheet を Excel形式でダウンロードした Excelブックの 日本語テキストを、Skyrim の .dlstrings .ilstrings .strings 等のファイルに ダイレクトに埋め込みます [ID付き] で埋め込むことも可能です 詳しくは付属のドキュメント参照してください 5スレ目 97 :名無しさんの野望:2011/11/20(日) 22 38 24.18 ID t1tM2+Tx 48 ↓でどうですか? ttp //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/34/StringsMerger.zip 96 :名無しさんの野望:2011/11/20(日) 22 30 32.85 ID saswuZ6B Translate_ENGLISH.txtの11/20 21:50頃の吐き出したぶん ゲームでも動作確認済み 1カ所だけテキストいじる段階でいじってます $Animals Killed 殺した 動物 の途中の半角空白抜いてます http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/43/Translate_ENGLISH%281120+2150%29.zip 87 :名無しさんの野望:2011/11/20(日) 22 20 21.97 ID FO5yAmYu google spreadsheet を Excel形式でダウンロードした Excelブックから TES 5 Skyrim 用に UTF-8 テキスト形式で出力するツールを作ってみた ttp //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/42/Excel2STRINGSv0.5.zip 1. google spreadsheet を Excel形式でダウンロード 2. Excel2STRINGS.exe を起動 3. 1.のExcelブックを Excel2STRINGS.exe の下部にドラッグ&ドロップ 4. [テキスト形式に変換]ボタンをクリック 5. ファイル名や保存するパスを指定 6. 終わるまで待つ ゲーム用のバイナリ形式に直接変換する機能も作ろうかと思ったが、 現状では複数のExcelブックに分かれた状態なので、1つのExcelブックのみを ゲーム用に変換しても無意味でしょう というわけで [ゲーム形式(バイナリ)に変換]機能は未完成です Win7(x64)+Excel2010(32bit版) 環境で動作を確認しました 翻訳作業には参加していないので シート4 (STRINGS0~19999) シート5 (STRINGS20000~30030) での動作しか試しておりませんが... Excelブックの読み出しに Excel本体を OLEで使っていますので、 Excelがインストールされた環境でないと動作しません 32bitアプリなので、64bit版のExcelとの連動は無理かも?(未確認) 2スレ目 925 805 2011/11/19(土) 01 53 07.14 ID ceQzSgYw [5/10回発言] ついでに作った。stringsファイルをタブ区切りにツール http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/23/strings2tsv.exe strings2tsv.exe ファイル名 でtsvファイルが出来るから、そのままスプレッドシートにアップロードできる。 880 名無しさんの野望 2011/11/19(土) 01 12 25.31 ID wkJJAf8Z [5/8回発言] ストリングファイル会話相手特定用ID付き全部入りv0.2 コンティニュー時に化ける問題の修正 パッチ無しでもIDが表示されるのを確認 http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/21/Skyrim_English.zip 879 名無しさんの野望 2011/11/19(土) 01 11 52.94 ID DGa//6Je [1/4回発言] StringsUnpacker/Packer作ってる者ですが、チェック用の機能を追加して みましたが、すでに同じようなのがあってもろ被りだけど、、、せっかく作ったので。。 STRINGSファイル内のテキストIDをテキストに付加する /Check オプションつけてみた。 http //imgby.com/sample1.jpg http //imgby.com/sample2.jpg http //imgby.com/sample3.jpg このIDは、マルチバイト表示用のテキストだとID=0000xxhと同一かな。 IDつきSTRINGSファイルは各自で作ってください。 844 名無しさんの野望 2011/11/19(土) 00 40 49.59 ID wkJJAf8Z [2/8回発言] 誰かこれで会話にID出るか試して欲しい http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/19/skyrim_english.ilstrings.zip 837 名無しさんの野望 2011/11/19(土) 00 36 19.97 ID 8uEVYvhO [1/7回発言] ダブルバイト文字表示化パッチ http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/13/TES5_11210_CHSPatch.zip と 895氏 日本語表示可能パッチ http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/14/TES5_11210_CHSPatch.zip 何が違うの? ハッシュ変わらないんだけど… 839 名無しさんの野望 2011/11/19(土) 00 37 27.98 ID UWlCOqtG [1/3回発言] ))837 同じですよ。 825 805 2011/11/19(土) 00 30 42.55 ID ceQzSgYw [3/10回発言] ))805 修正しました。 http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/18/AddId.exe 805 名無しさんの野望 2011/11/19(土) 00 16 41.66 ID ceQzSgYw [1/10回発言] ))697 作った。 英語と翻訳の両方にID入れるようにした。 http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/15/AddId.exe 対象ファイルと同じフォルダにぶち込んで AddId.exe skyrim_english.ilstrings.txt でid付きのskyrim_english.ilstrings.txt.txtが出来るはず。 exeなんで仮想環境とかで試して。 このスレには悪意を持っている人がいるから実行ファイルは全部用心してくれ。 736 名無しさんの野望 2011/11/18(金) 23 32 16.32 ID Ek2Mgxof [7/10回発言] ))721 フォントはここでの頂き物なもんでうpされた方に感謝・お礼してください とりあえず簡単な日本語化しかできないものですが良ければどうぞどうぞ http //loda.jp/komusou/?id=99
https://w.atwiki.jp/shiren_ds2/pages/37.html
レアアイテム入手法 レアアイテム入手法剣 盾 腕輪 矢 巻物 杖 壺 クロンアイテム コメント 剣 アイテム名 入手法 回復の剣 特訓ダンジョンの奈落の果て30F以上クリアのご褒美 火迅風魔刀 天下一ワナ道会で10000ターン以内にクリア(イベント/初回のみ) サトリのつるはし 遺跡の奥底をクリア 秘剣カブラステギ クロンアイテム9種類を壺から出した状態で持ち、ジャハンナムの扉22Fの階段を降りる。(旅の最初から全部出しておく必要はなく、22Fで壺から出せばよい) 必中の剣 wiiシレン3連動の80000ポイント救助のご褒美(「必」の印としてのみ入手可能) マムルの剣 マムルのほら穴30Fをクリア(イベント/初回のみ)鍛冶屋のかまどの店(80F以降)鍛冶屋のかまどの80F以降モンスターから盗む 妖刀かまいたち wiiシレン3連動の60000ポイント救助のご褒美(「三」の印としてのみ入手可能) 盾 アイテム名 入手法 カラクロイドの盾 天下一ワナ道会の90F〜の床遺跡の奥底の80F〜の床wiiシレン3連動の10000ポイント トドの盾 ジャハンナムの扉の店(15F〜)遺跡の奥底の80F〜の床マムルのほら穴の店 はねかえしの盾 鍛冶屋のかまどの店遺跡の奥底の80F〜の床 プリズムの盾 鍛冶屋のかまどの店遺跡の奥底の80F〜の床wiiシレン3連動の20000ポイント鍛冶屋のかまどの80F以降モンスターから盗む マムルの盾 マムルのほら穴99Fをクリア(2回目)鍛冶屋のかまどの店(80F以降)鍛冶屋のかまどの80F以降モンスターから盗む みかわしの盾 鍛冶屋のかまどの店遺跡の奥底の80F〜の床 やまびこの盾 鍛冶屋のかまどの店遺跡の奥底の80F〜の床 ラセン風魔の盾 鍛冶屋のかまど99Fをクリア 腕輪 アイテム名 入手法 紙一重の腕輪 wiiシレン3連動の18000ポイント救助のご褒美(「避」の印としてのみ入手可能) がんじょうな腕輪 ジャハンナムの扉の店(15F〜)wiiシレン3連動の12000ポイント 強打の腕輪 wiiシレン3連動の70000ポイント救助のご褒美(「会」の印としてのみ入手可能 金の腕輪 鍛冶屋のかまどの店オババの家の隠し穴の床・店wiiシレン3連動の24000ポイント 矢 アイテム名 入手法 毒の矢 みかわしの盾(または【避】印入りの盾)を装備して毒の矢のワナを踏む店で買う とどめの矢 奈落の果ての床 ふきとばしの矢 wiiシレン3連動の2000ポイント奈落の果ての店マムルのほら穴で変化の壺 巻物 アイテム名 入手法 大爆発の巻物 奈落の果ての床マムルのほら穴の床オババの家の隠し穴の床 壺増大の巻物 奈落の果ての床オババの家の隠し穴の床遺跡の奥底の床 ねだやしの巻物 奈落の果ての店マムルのほら穴の店遺跡の奥底の床特訓ダンジョンクリアのご褒美 白紙の巻物 奈落の果ての床遺跡の奥底の床任意の巻物に強化カズラの能力を使う モンスターの巻物 奈落の果ての床オババの家の隠し穴の床遺跡の奥底の床 杖 アイテム名 入手法 ブフーの杖 トンファンの穴21F〜の床wiiシレン3連動の16000ポイント 壺 アイテム名 入手法 強化の壺 奈落の果ての店遺跡の奥底の床鍛冶屋のかまどの店wiiシレン3連動の4000ポイント 高価な壺 壺の洞窟6Fをクリア(イベント/初回のみ)遺跡の奥底の床 クロンアイテム クロンアイテムとは、秘剣カブラステギ入手に必要な9種類のアイテムの総称である。 魔城東小天守最上階(13F)、魔城大天守閣最上階(19F)、奈落の果て最下層(99F)で変化の壺にアイテムを入れるとクロンアイテムのどれかになる。 魔城東小天守ではんふうの腕輪、カランバの矢、スメラギの巻物、テンジンの杖の4種が出現する可能性がある。 魔城大天守閣ではひだまりの剣、けしんの盾、ブフーのおにぎり、ランザンの草、ギメンシャの壺の5種が出現する可能性がある。 奈落の果てに出現するのは全9種類のうち各ソフトごとに決められた2種。ここで選ばれた2種は魔城東小天守および魔城大天守閣では出現しない。例えば、んふうの腕輪とカランバの矢が奈落の果てに選ばれた場合、魔城東小天守ではスメラギの巻物、テンジンの杖の2種類のみが出現し、魔城大天守閣ではひだまりの剣、けしんの盾、ブフーのおにぎり、ランザンの草、ギメンシャの壺の5種が出現する。 ちなみにクロンアイテム9種類を持ち、持ち物を整理して頭文字を縦に読むと「ひけんカブラステギ」となる。 アイテム名 入手法 ひだまりの剣 魔城大天守閣19F、奈落の果て99Fのいずれかで変化の壺を使用 けしんの盾 魔城大天守閣19F、奈落の果て99Fのいずれかで変化の壺を使用 んふうの腕輪 魔城東小天守13F、奈落の果て99Fのいずれかで変化の壺を使用 カランバの矢 魔城東小天守13F、奈落の果て99Fのいずれかで変化の壺を使用 ブフーのおにぎり 魔城大天守閣19F、奈落の果て99Fのいずれかで変化の壺を使用 ランザンの草 魔城大天守閣19F、奈落の果て99Fのいずれかで変化の壺を使用 スメラギの巻物 魔城東小天守13F、奈落の果て99Fのいずれかで変化の壺を使用 テンジンの杖 魔城東小天守13F、奈落の果て99Fのいずれかで変化の壺を使用 ギメンシャの壺 魔城大天守閣19F、奈落の果て99Fのいずれかで変化の壺を使用 コメント
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895 名無しさんの野望 [sage] 2011/11/17(木) 01 11 30.03 ID UNsZzUnq http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/292954.zip pass skyrim 上記のバックアップ http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/14/TES5_11210_CHSPatch.zip 895氏が日本語表示可能パッチを更新しました。 ありがたや、ありがたや。 英語バージョンのみ対応 通常、英語クライアントの場合、日本語を含んだ改変した言語データは 正常に読み込めず文字化けしてしまいます。 「日本語表示可能パッチ」を使用する事で、改変した言語データを正常に読み込む事が出来ます。 ※このパッチはあくまで、日本語表示を可能にするパッチです。 ※パッチを当てる事で英語が全て和訳されるわけではありません。 ※使用は自己責任でお願いします。 下記URLから日本語表示可能パッチをダウンロードして下さい。 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/292954.zip パスワード:skyrim ダウンロード後、解凍しフォルダの中身のファイル TES5_11210_CHSPatch.EXE を、Skyrimインストールフォルダにコピーして下さい。 (TESV.exe または TESV ファイルがあるフォルダ) TES5_11210_CHSPatch.EXE を実行し、パッチを当てて 日本語表示可能パッチ作業は終了です。
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動物・クリーチャー (Animals, creatures, mounts horses) 目次 a Dragon Ride -fasttravel- Better Horses Dangerous SlaughterFish Races HD Dovahkriid - The Dragon Lords Dragons Diversified Horse Armors for Skyrim Horse Branding Like a Boss Prides of Skyrim Real Wildlife - Skyrim Skyrim Monster Mod Skyrim Monster Hunter Mod SRM Companion Cart Unicorn a Dragon Ride -fasttravel- メインクエスト終了後、ドラゴン(オダハヴィーング)を呼び出して各街へ飛んで行けるようになります。 日本語化 v1.4用 Better Horses 馬の体力、スタミナ、不死属性を変更したり、遠くにいる馬を口笛で呼んだり待機させる事ができます。 また臆病設定する事で、戦闘が始まると馬がその場から逃げるという行動を取ります。 騎乗時に馬を相手にぶつける事によりダメージを与える事もできます。 日本語化 v1.7.7用 Dangerous SlaughterFish Races HD 5種類のスローターフィッシュを追加します。それぞれ独自のステータスと攻撃力を持っており大きい物は致命傷を与えてきます。 日本語化 v1.1用 Dovahkriid - The Dragon Lords 二つ名を持つ強力なドラゴン10頭と、その戦利品から作成できる防具セットなどを追加します。 日本語化 v1.0用 Dragons Diversified ドラゴンのAIを変更し、バニラのドラゴンを13種類・49のカラーバリエーションに変更します。 日本語化 v1.05用 Horse Armors for Skyrim 各地の馬屋に装甲馬を追加します。ホワイトランの馬屋にガイドのNPC「ダルタニス・ブラックソーン」がいるので話しかけてください。 すでに馬を買っている人は、コンソールで持ち馬を選択後、"disable"してから"enable"してください。 日本語化 v1.5用 Horse Branding 馬に烙印を押して持ち馬にすることができます。フォロワーの持ち馬も作ることができます。 同じ作者の UFO - Ultimate Follower Overhaul などを使用していて、フォロワーを複数連れているときなどに便利です。 日本語化 v1.0用 Like a Boss 乗ることのできる動物やクリーチャーを各地に追加します。現在9種類。 個別導入が可能で、生息している場所も違うので、ヒントを見ずに探してみるのも楽しいかもしれません。 ※Skyrim.iniにカメラ設定の記述が必要です。 日本語化 v1.0b用 Prides of Skyrim 66頭の雄ライオン、200頭の雌ライオン、17頭のクロヒョウ、59ヶ所の巣を追加します。 日本語化 v1.1用 Real Wildlife - Skyrim 490種もの新クリーチャーを追加し、16種の病気、35種の材料と生産物、20種の食べ物とレシピを追加する大型クリーチャーMODです。 日本語化 v1.32用 Skyrim Monster Mod 100種類以上の敵モンスターを追加します。ドラゴンだけでも70種類います。 ・ユニークアイテムを追加するアドオン: Skyrim Monster Mod Additions - New Items ・追加モンスターを召喚できるアドオン: Skyrim Monster Mod Additions - Conjuration Fixed 日本語化 v4用 日本語化 v5用 Skyrim Monster Hunter Mod モンスターハンターのモンスターを新規で追加します。追加されたモンスターは規定の場所に配置されます。 日本語化 v0.7用 SRM Companion Cart 搭乗して操作できる馬車を追加します。ペラジア農園にいるジェイ・ジルから購入できます。 馬車には600ポンドまでの荷物が積載でき、フォロワーも一人だけなら乗せることができます。 日本語化 v2.3用 Unicorn ユニコーンを一頭追加します。ファルクリース監視塔そばの廃棄されたキャンプにいます。 コンジュラーが持っている日記を読むと、なぜここにユニコーンがいるのかわかります。 日本語化 v1.01用
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Q A トラブルや疑問を感じたら、まずこちらに目を通しましょう。 Q A顔関連のMODが多すぎるんだけど、何から入れたほうがいい? キャラメイクをしようと思ってshowracemenuをしたらCTD(クラッシュ)を起こした。 場所によって顔が違いすぎたり、見れたものじゃない何かになってしまう。 首と顔の境目が気になる。 なぜか顔がところどころ黒ずんで見える。 顔MODを入れたけどNPCが影響するのは何? 顔の影の境界部分に白い線が出るけどなにこれ? 顔テクスチャ入れたら、白いブロックノイズのようなものがでた。 CK(Creation Kit)でNPCをいじったら顔色が黒くなった。 CK(Creation Kit)でNPCをいじったら妙な縦線がはいる。 CKでNPCをいじったら首と顔に境目ができる。 プレイヤーのキャラをNPCに適応させたい。 自分の顔データを公開したい。他人の顔データを使いたい。 顔関連のMODが多すぎるんだけど、何から入れたほうがいい? 男女ともにMod紹介のところに入れ替え比較画像がありますので、それを参考にして気に入った顔総合MODをひとつ入れてみてください。 何を入れたかわからなくなるので1つずつ入れていくのがいいでしょう。 キャラメイクをしようと思ってshowracemenuをしたらCTD(クラッシュ)を起こした。 showracemenu使用時にキャラメイクに関するすべてのものをロードする仕様らしく、ロードする量が多すぎるとCTDをひき起こします。 特に髪の追加のしすぎには注意してください。使う必要のない髪は削除しておくのをおすすめします。 あとは、Model&Texture改善を参考に、必要以上に重い.ddsファイルを圧縮しておくのもひとつの手です。 場所によって顔が違いすぎたり、見れたものじゃない何かになってしまう。 ノーマルマップが影響しやすいのと間接光(indirect Lighting)がほぼ考慮されてないので、影がきつくでてしまいます。 特に上からの光源だと変な顔になりやすいです。 顔の前に弱い光源を出す魔法を追加するMODFace Lightで緩和することが可能です。 首と顔の境目が気になる。 ボディ変更をしている場合はCBBE(同梱)とUNP(別途)にはネック調整用のファイルがありますのでCBBEで首と顔の境界を目立たなくするを参考に調整してみてください。 ただこれでも完璧ではなく、場所によっては目立ちます。 なぜか顔がところどころ黒ずんで見える。 ENBのSSAO(スクリーンスペースアンビエントオクルージョン=環境物遮蔽)がONになってる場合、ポリゴンの谷になってる部分が影が落ちて、汚く見えます。 一定以上の距離を離れると自然に見えたりしますが、キャラ撮影時は基本的にOFFにしましょう。 SSAOはENBでもとくに見栄えの良くなる機能ではあるのでENB SSAO and DoF Togglerを併用すると良いでしょう。 顔MODを入れたけどNPCが影響するのは何? tintlayer(化粧や肌の色などtintmasks下のフォルダのもの)と顔のメッシュは各NPCごとに保持されていますので影響受けません。 一方顔テクスチャや目、眉などを置き換えるMODはすべて影響を受けます。 顔の影の境界部分に白い線が出るけどなにこれ? SSS(=サブサーフェイススキャッタリング)のバグです。 スカイリムでは-_sk.ddsが表面下散乱として描写されますが、うまく機能せずに白い線として出てしまいます。 解決策としてはENBのenbseries.iniの[OBJECT]項目 SubSurfaceScatteringMultiplierDay= SubSurfaceScatteringMultiplierNight= の数値を下げてください。(例:0.1) または影のクオリティをUltraかHighにあげて、ご自身のPCの性能に合わせて以下の値を調整します。 Skyrimpref.ini [display] iShadowMapResolution=xxx 目安Low=512 Medium=1024 High=2048 Ultra(VeryHigh)=4096 顔テクスチャ入れたら、白いブロックノイズのようなものがでた。 顔テクスチャMODはほぼテクスチャの品質をlowやmediumにあわせて作ってないので、スペキュラがおかしくなったりします。 対処法としてはテクスチャの品質を上げます。 SkyrimLauncher開いて、Options→Advance→Texture Quality→Highにする。 見栄えが大きく変わる割にFPSの低下はあまり無いので基本はhighを推奨します。 FPSの低下を気にするのであれば解像度や影の設定を見直したほうがいいでしょう。 CK(Creation Kit)でNPCをいじったら顔色が黒くなった。 諸説あり、様々なサイトでも原因と解決法が紹介されてますが まずは手順を一から見直してみて、参考サイトも2件3件と増やし見ることオススメします。 とある人は説明から省いた部分が、余所で見つかることもあります。 CK(Creation Kit)でNPCをいじったら妙な縦線がはいる。 tintmasks下のファイルがあると正常に読み込めずに縦線が入ったり、顔色がおかしくなったりします。 tintmasks下のファイルはすべて、どこかに退避させましょう。 CKでNPCをいじったら首と顔に境目ができる。 自分でウェイト(重量)をいじったり、または勝手に変わっていたりするのでNPCの元のウェイト覚えておいて、SetNPCWeight [0~100]かもしくはCK上で修正します。 プレイヤーのキャラをNPCに適応させたい。 使いたい顔のPCでコンソールにsavepcface xxxと打ち込む。xxxは任意。Skyrim.exeのあるディレクトリにxxx.npcというファイルができます。 CKで編集したいActors→Actor→Actorの中から編集したいNPCを探してダブルクリック。 Character Gen Partsのタブを選んで右上のImportボタンをクリック。先ほど保存した xxx.npcを読み込む。 あとのやり方はNPCキャラメイクを参考にして下さい。 自分の顔データを公開したい。他人の顔データを使いたい。 Enhanced Character Edit (ECE) 0.9以降を使えば、顔データをslotファイルとして保存可能。 以下はreadmeファイルより抜粋。 顔データを公開したい、バックアップしたい Skyrimのセーブフォルダに、CME_save\ というフォルダがあります。中には "_番号_~.slot" というファイルがあるので、これをバックアップなり公開なりして下さい。中身はテキストファイルです。 戻したい時は、.slotファイルを戻して、該当する番号のプリセットを読み込んでください。
https://w.atwiki.jp/skyrim_jp/pages/26.html
公開中のツールは全て翻訳作業用のツールで翻訳用IDが強制表示されます。 全てのツールは開発中のものであり、安全と動作を保証するものではありません。 導入マニュアルを作成中です。 翻訳データ>ゲーム用ファイル変換ツール最新のゲーム用変換済みデータ 日本語化MODSKSEのダウンロード 翻訳データ>ゲーム用ファイル変換ツール 88 :名無し翻訳者さん:2011/11/24(木) 22 28 04 ID ozlS44Hw Excel2STRINGS.exe v1.2 (とりあえず、こっちにも貼っとく) 新書式(※ID変更完了※)版の翻訳データに対応 (A列 ID_8桁の16進数 B列 原文 C列 日本語テキスト) http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/62/Excel2STRINGSv1.2.zip 使い方は今までと同じです 詳しくは同封のテキストをご覧ください v1.2 で変更/追加された機能 [ID付き]が指定された場合、8桁16進数のIDを付ける仕様に変更しました Skyrim_English.STRINGS ファイル向けに 「原文が40文字以下には IDを付けない」 という機能を追加しました 最新のゲーム用変換済みデータ 30 名前:名無し翻訳者さん[sage] 投稿日:2011/11/25(金) 20 45 02 ID AKf0E8RQ 作業されてる人用に http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/69/1125+2030.zip ID後ろ・.STRINGSだけ40文字チェック入り 日本語化MOD 現状テスト版ですので不具合などが発生する恐れがあります。 テスト版ですので、Readme.txtと以下のレスを読んで理解できる方のみご利用ください。 5 名前:名無し翻訳者さん[sage] 投稿日:2011/11/25(金) 05 16 34 ID E4tfJnYQ [1/2] Skyrim日本語プラグイン v.0.1 http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/67/skja_v0.1.7z 何とか出来たので公開します。 起動にはskseが必要です。 7 名前:名無し翻訳者さん[sage] 投稿日:2011/11/25(金) 09 51 58 ID NRzg1zFc [2/2] →5 試せてないんだけど中身見たらplugin[s] sがなかったっぽいから試す人はs追加しないと駄目かも 11 名前:名無し翻訳者さん[sage] 投稿日:2011/11/25(金) 11 38 31 ID E4tfJnYQ [2/2] →7 \(^o^)/ アーカイブにする時にミスった。次の版は修正しておきます。 プログラムわかる人ならソース見てもらえばわかるけどかなり強引なことしてます。 TESVのプログラムメモリ領域全検索かけて書き換え対象を発見したら書き換えミタイナ。 なので文字コード取得処理の部分さえ変更がなければバージョンが上がっても大丈夫なはず。 それよかSKSEの方の更新が必要になるかと。 SKSEのダウンロード もしよければURL教えてもらえます? SKSE この2つですね。現状pre-release版なので、どこまで何ができるのかとかはわからないです。 http //forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1288179-wipz-skyrim-script-extender-skse/ http //forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1255931-wipz-skyrim-script-extender-skse/